DLSS5とは?対応グラボ・対応ゲームとDLSS4.5との違い

※本記事にはプロモーションが含まれています。

ぽんくま
「DLSS 5」って最近よく見るけど、結局何なの?今使ってるグラボでも使えるの?
MobGame
DLSS 5はNVIDIAの新技術で、実はこれまでのDLSSとは目指す方向が少し違うんだよね!

NVIDIAが発表したDLSS 5

SNSやニュースサイトでも話題になっていますが、「DLSS 4.5と何が違うの?」「自分のグラボでも使えるの?」と疑問を持っている方も多いのではないでしょうか?

DLSS 5は、映像の「リアルさ」そのものを底上げする新技術で、フレームレート向上が中心だったこれまでのDLSSとは役割が異なります。

この記事でわかること
  • DLSS 5とは何か、何ができる技術なのか
  • DLSS 5とDLSS 4.5の違い
  • DLSS 5に対応しているグラボ(GPU)
  • DLSS 5に対応しているゲーム
  • DLSS 5の設定方法・使い始めるための準備

本記事では、ゲーム歴25年の筆者が、DLSS 5の基本からDLSS 4.5との違い、対応グラボ・対応ゲームまで、最新情報をもとにわかりやすく解説します。

DLSS 5とは

「DLSS 5」は、NVIDIAが2026年9月に提供を開始した最新のAI技術です。

第1弾の対応タイトルは「NBA 2K27」で、2026年9月4日(日本時間)から実際に使えるようになっています

DLSS5をonとoffしているの比較画像

これまでのDLSSは、ざっくり言うと「画面をより速く、なめらかに動かす」ための技術でした。

一方でDLSS 5は少し違います。画面そのものを、より本物っぽく見せることを目指した技術です。

ひとことで言うと
これまでのDLSS = なめらかさ担当
DLSS 5 = 見た目のリアルさ担当

3D-Guided Neural Renderingとは

DLSS 5の目玉機能が「3D-Guided Neural Rendering」です。名前は難しいですが、やっていることはシンプルです。

簡単に言うと、こんな流れです

ゲームがいつも通り画面を描く

まずはゲーム側が、これまでと同じようにキャラクターや背景などの画面を描画します。

AIが画面の特徴をチェック

AIが「この素材はツルツルかな? ザラザラかな?」 「光はどこから当たっているかな?」といった情報を分析します。

影や質感をより自然に描き足す

AIの分析結果をもとに、光の反射や影、素材の質感などを加えて、 より自然でリアルな映像に仕上げます。

3D-Guided Neural RenderingのBefore/After比較図
3D-Guided Neural RenderingのBefore/After比較図
ぽんくま
AIが勝手に画面を実写っぽく変えちゃうの?なんか怖いんだけど...
MobGame
どのくらいリアルにするかは、ゲームを作っている会社側が決められる仕組みになっているんです。

NVIDIAのジェンスン・フアンCEOも、「ゲーム制作者が自分たちの好きな絵作りを保ちながら使える技術」だと説明しています。

発表当初は「なんでも実写みたいになっちゃうのでは?」という声もありました。ですが実際にどこまでリアルにするかは、ゲームを作る側が選べるということですね。

DLSS 4.5までとの違い(概要)

ここまでの内容を、表でシンプルに整理します。

これまでのDLSS(〜4.5)DLSS 5
目的動きをなめらかにする見た目をリアルにする
たとえるなら「速く走る」「見た目を磨く」

具体的にどう違うのか、次の章でもう少し詳しく比較していきます。

DLSS 5とDLSS 4.5の違い

DLSS 5とDLSS 4.5、名前は似ていますが役割はまったく違います

ここでは実際の機能を比較しながら、何がどう変わったのかを整理していきます。

比較表で見るDLSS 5とDLSS 4.5

まずは結論から、表でまとめます。

項目DLSS 4.5DLSS 5
提供開始2026年1月2026年9月
主な技術第2世代Transformerモデル・最大6倍のフレーム生成3D-Guided Neural Rendering
得意なことなめらかさ・fpsを伸ばす見た目のリアルさを上げる
対応GPURTX 40/50(機能により異なる)RTX 50(RTX 40は今後対応予定)
比較イメージ画像

DLSS 4.5は、2026年1月のCESで発表された技術です。超解像度の精度を上げる新しいAIモデルを搭載し、最大6倍のフレーム生成に対応しました。

ぽんくま
じゃあDLSS 5にすれば、fpsも画質も両方よくなるってこと?
MobGame
実はそこ、誤解されやすいんだ。DLSS 5は画質担当。fpsは、DLSS 4.5の仕組みがそのまま支えてくれるよ。

DLSS 4.5の技術は、DLSS 5環境でも土台として使われ続けます。

DLSS 5は、その上に「映像の質感を作り変える」という新しい層を追加したイメージです。

DLSS 5対応グラボ(対応GPU)

2026年9月時点でのDLSS 5対応グラボは、大きく3つのグループに分かれます。

「今すぐ使えるか」「そのうち使えるか」「今のところ対象外か」という視点で整理しました。

GPU世代DLSS 5対応状況
GeForce RTX 50シリーズ✅ 全モデル対応
GeForce RTX 40シリーズ🕒 対応予定(時期未定)
GeForce RTX 30シリーズ以前❌ 現時点で対応表明なし
DLSS 5対応GPU一覧。GeForce RTX 50シリーズ、RTX 40シリーズ、RTX 30シリーズ以前の対応状況を比較した画像

GeForce RTX 50シリーズが対象

DLSS 5は、GeForce RTX 50シリーズの全モデルが対象です。

クラウドゲーミングサービスの「GeForce NOW」でも利用できます。まずはRTX 50シリーズ向けにパフォーマンス最適化が進められています。

RTX 40シリーズは今後対応予定

RTX 40シリーズは、発表当初は対象外とされていました。

ところがその翌日、NVIDIAがRTX 40シリーズへの対応を進める方針を明らかにしました。RTX 50シリーズの最適化が終わり次第、順次対応が進められる見込みです。

ぽんくま
えっ、僕のRTX 4070なんだけど...今すぐ買い替えたほうがいいの?
MobGame
対応予定が公式に表明されているから、続報を待つのも十分現実的な選択肢だよ!

つまり今RTX 40シリーズを使っている人は、慌てて買い替える必要はなさそうです。

RTX 30シリーズ以前は非対応

RTX 30シリーズ以前のGPUについては、2026年9月時点で公式な対応表明は出ていません

DLSS 5は生成AIを使った負荷の高い処理をともなうため、Tensorコア(AI処理専用の演算装置)の世代による性能差が、今後の対応可否を左右する可能性があります。

DLSS 5対応ゲーム

ぽんくま
DLSS 5は結局どのゲームで使えるの?

結論からいうと、2026年9月時点での対応タイトルは、まだそれほど多くありません

現時点の対応タイトル(NBA 2K27)

DLSS 5の対応第1弾タイトルは「NBA 2K27」です。

詳細をチェックリストでまとめました。

2026年9月4日の発売にあわせて対応
✅ DLSS 5対応のGame Readyドライバーが配信済み
✅ ゲーム内で「DLSS Neural Rendering」というオプションを選択可能
✅ NVIDIA公表値:エントリークラスのRTX 5060でも平均258fps前後

⚠️ 注意
上記のfps数値は、マルチフレーム生成を6倍でオンにした状態のものです。
オフの場合は、これより低いフレームレートになります。

今後対応が見込まれるタイトル

現時点での対応タイトルはNBA 2K27のみです。

とはいえ、これで終わりではありません。技術発表の際には、「バイオハザード レクイエム」のデモ映像も公開されています。

今後は、写実的なグラフィックを重視するタイトルを中心に、対応ゲームが少しずつ広がっていくと見られます。

🔔 チェックしておきたい情報源
対応ゲームの最新情報は、NVIDIA公式サイトのDLSS対応タイトル一覧で随時更新されます。気になる方はブックマークしておくのがおすすめです。

DLSS 5の設定方法

DLSS 5を使うために必要な準備は、大きく3ステップです。順番に見ていきましょう。

STEP 1

対応GPUを用意する

現時点では、GeForce RTX 50シリーズが対象です。

STEP 2

Game Readyドライバーをインストールする

DLSS 5対応のGeForce Game Readyドライバーを、 NVIDIA公式サイトまたはNVIDIAアプリから入手してインストールします。

STEP 3

対応ゲームを起動して設定をオンにする

現状の対応タイトルはNBA 2K27です。

ゲーム内のビデオ設定から 「DLSS Neural Rendering」 をオンにすれば準備完了です。

プレイ中でも F9 キーを押すことで、 オン・オフを切り替えられます。

💡 豆知識
DLSS 4.5で追加された6倍マルチフレーム生成などの機能は、ゲーム側が正式対応していなくても、NVIDIAアプリの「DLSSオーバーライド」機能から強制的に有効化できます

DLSS 5はいつから使える?

結論から言うと、DLSS 5はすでに使える技術です

ここでは、これまでの経緯とこれからの見通しをタイムラインで整理します。

DLSS 5のこれまでの動き

  • 2026年3月:GTCで発表
  • 2026年9月4日:NBA 2K27で実際に使えるように
ぽんくま
あれ、思ったより早くない?
MobGame
発表時点では「2026年秋に提供予定」とされていたので、想定よりやや早いタイミングでの実装になったね!

対応GPUの拡大についても動きが速く、RTX 50シリーズのみの対応発表からわずか翌日に、RTX 40シリーズへの対応拡大方針が発表されています。

💡今後の見通し
今秋後半には、モデルアップデートも予定されているとアナウンスされています。対応タイトルについても、今後数週間から数か月のうちに拡大していく見込みです。

よくある質問

DLSS 5とDLSS 4.5、結局どっちを使えばいい?
RTX 50シリーズを持っていて画質重視ならDLSS 5、RTX 40シリーズを使っている、またはfps重視ならDLSS 4.5が現実的です!
DLSS 5は処理負荷が高く、対応ゲームもまだNBA 2K27のみです。今RTX 40シリーズを使っている場合、無理に今すぐ移行する必要はありません
DLSS 5はRTX 40シリーズでも使える?
2026年9月時点では使えません。対象はGeForce RTX 50シリーズとGeForce NOWのみです!
RTX 40シリーズへの対応はNVIDIAが方針を表明済みですが、時期は未定です。続報を待つのが現実的です。
DLSS 5を使うと画質はどう変わる?
キャラクターの肌の質感や影、光の表現がより写実的になります!
これは3D-Guided Neural Renderingによる効果です。ただし処理の負荷が高く、フレーム生成とセットで使うことが前提の技術です。適用度合いは開発者側の設定に依存するため、ゲームごとに見え方は異なります。

まとめ:DLSS 5は画質重視の新技術、対応拡大はこれから

今回は、DLSS 5の基本からDLSS 4.5との違い、対応グラボ・対応ゲーム、設定方法までを紹介してきました。

最後に、この記事のポイントを振り返りましょう。

この記事のポイント

  • DLSS 5は、 映像のリアルさ を底上げする新技術(3D-Guided Neural Rendering)
  • DLSS 4.5までは「なめらかさ」担当、DLSS 5は 「見た目のリアルさ」担当 と役割が違う
  • 対応グラボは GeForce RTX 50シリーズが前提。 RTX 40シリーズは対応予定だが時期未定
  • 対応ゲームは2026年9月時点で NBA 2K27のみ。 今後拡大予定
  • 設定は ドライバーの更新+ゲーム内の「DLSS Neural Rendering」をオン にするだけ
  • 発表(2026年3月)から実際の提供開始(2026年9月)まで、 想定より早いペースで展開中
ぽんくま
なんとなく全体像がつかめた気がする!とりあえず今すぐ買い替える必要はなさそうだね。
MobGame
急いでRTX 50に乗り換える必要はないよ。まずはRTX 40シリーズの対応や、対応ゲームの広がりを見ながら判断するので十分だと思う。

DLSS 5は、2026年9月時点ではまだ始まったばかりの技術です。

それでも、RTX 40シリーズへの対応表明や今秋のアップデート予定など、今後の展開から目が離せません。

対応グラボやゲームの情報は今後も更新されていく見込みなので、購入・買い替えの判断前に最新情報を確認しておくと安心です。

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